Jun 272012
 

Internet

Spätestens mit der aktuellen Konsolengeneration sind Super Mario, Mega Man und co. im Online-Zeitalter angekommen. Doch erweist sich das Internet als Fluch oder als Segen für das Medium Videospiel? Sven, Joonas und Felix lassen ihre ersten Spielerfahrungen über das globale Netzwerk Revue passieren, schildern ihre Ansichten zum Gamerscore und urteilen über die kontroverse Veröffentlichungspolitik von Spiele-Patches. Diskutiert mit uns über eine der bedeutendsten Innovationen der Spieleszene! Viel Spaß beim Hören!

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Featuring: Martin O’Donnell und Michael Salvatori mit Skyline aus dem Soundtrack zu Halo 3: ODST

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  6 Antworten zu “PixelBrunch 008 – Die Welt ist online”

  1. Danke für den schönen Podcast!
    Hat Sony sich eigentlich mal zur Download-Problematik geäußert? Mich hält der Fakt, dass ich bei 60000er DSL für 30 Mb echt eine Viertel Stunde laden muss, absolut vom Kauf der Konsole ab.

  2. Hi Wraigt!

    Soweit ich weiß, hat Sony dazu keine Stellung bezogen – aber ich habe mich jetzt auch nicht speziell dazu umgehört. Wie im Podcast schon erwähnt kann ich sowieso nicht so ganz nachvollziehen, warum sich so viele Leute an den paar Minuten stören, die man dort warten muss. Wenn ich etwas Großes runterladen will, lasse ich die Konsole im Zweifelsfall an, während ich nicht Zuhause bin.

    Die PS3 ist ne tolle Konsole – solltest dir gut überlegen, ob du dir Spiele wie Uncharted 2, Ratchet & Clank und Journey wegen etwas Wartezeit entgehen lassen willst! :)

  3. Ich sehe ehrlich gesagt absolut keinen Vorteil in langen Ladezeiten – und im Falle der PS3 rede ich ja jetzt nicht von “etwas” langsamen Servern, sondern von Geschwindigkeiten aus dem letzen Jahrtausend. Ich weiß nicht, was da schief läuft, aber ich habe einfach keine Lust, meine Konsole länger als nötig laufen zu lassen, nur weil Sony keine ordentlichen Downloadraten hinbekommt.

    Und ja, mir ist die Entscheidung wirklich nicht leicht gefallen, aber sowas möchte ich nicht unterstützen.

    • Hmm, also ich kann dir zumindest aus eigenen Erfahrungen schildern, dass meine PS3-Downloads nicht viel länger gedauert haben, als meine 360-Downloads. Ich bin zwar nicht der große Downloader, aber es gab auch noch keine Situation, in der ein Download nicht in wenigen Sekunden / Minuten fertig gewesen wäre – eigentlich genauso wie bei der 360.

      Bist du dir ganz sicher, dass es da solche immensen Unterschiede gibt? Wäre mir unabhängig von den eigenen Erfahrungen nämlich neu. Soweit ich weiß haben die meisten eher Probleme mit der Frequenz, in der auf der PS3 Updates veröffentlicht werden. Aber wie gesagt: DIe gehen eigentlich immer relativ fix!

      • Ich habe ehrlich gesagt keine Ahnung, woran das liegt. In meinem Bekanntenkreis haben 3 Leute das gleiche Problem, im Internet finden sich seitenweise Diskussionen über das Thema. Und wir haben auch schon wirklich “alles” probiert, über Wlan, über Kabel, direkt an den Router etc.

        Ich würde es Sony auch nicht ankreiden, wenn es nicht wirklich stören würde. Vielleicht liegt es ja an der Playstation 3 Variante?

        Ich möchte eure Kommentare jetzt auch nicht für technische Fehlerbetrachtungen nutzen, dafür seid Ihr ja nicht zuständig ;)

  4. Als frisch gebackener PS3 Besitzer muss ich wirklich sagen, das das PSN, im speziellen die Patchgrößen in Verbindung mit der Langsamen Downloadrate, ein echter Minuspunkt sind.
    Ein kleines Beispiel:
    Heute wollte ich die Babel Rising Demo mit Move und PayDay: The Heist ausprobieren. Beim Start kam so gleich eine Patchmeldung und mich hats echt aus den Socken gehauen.
    Babel Rising: Demo ca. 350MB brauchte ein 230MB Update, Dauer 20-30 min….. in der Zeit schafft meine 360 2 GB Demos
    Pay Day: Demo ca. 2,5GB, Update 1,4GB, Dauer laut Anzeige 2h.

    Also das ist echt mies. Sony muss da wirklich was ändern.

    Als kleine Anmerkung: Ich habe bis jetzt nix weiter versucht einzustellen, kann man die Downloadrate vielleicht erhöhen indem man Ports am Router öffnet? Bei meiner XBox hatte ich bei geschlossenen zumindest Probleme beim spielen.

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