Mai 162012
 

Wii U

Euer überragendes Feedback spornt uns zu neuen Höchstleistungen an: In der zweiten, deutlich dynamischeren PixelBrunch-Episode analysieren Sven und Felix die aktuellen Kreativitätsreserven moderner Entwicklungsstudios. Als einsteigerfreundliche Diskussionsgrundlage erweisen sich dabei bewegungsintensive Steuerschemata, wie sie in der Vergangenheit durch Wii, PlayStation Move und Kinect etabliert wurden. Bezeichnend: Gerade im Hinblick auf Nintendos Wii U räumen wir der Entwicklerszene wenig schöpferisches Potenzial ein. Viel Spaß damit!

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Featuring: Grant Kirkhope mit Spiral Mountain aus dem Soundtrack zu Banjo-Kazooie

Links zu dieser Episode

  7 Antworten zu “PixelBrunch 002 – Kreativitätsflaute”

  1. Schöner Podcast, auch wenn ihr euch meiner Meinung nach vom eigentlichen Thema weit weg bewegt, und auch in Sachen Bewegungssteuerung zu ausgefranst und zu wenig pointiert den Kern diskutiert habt.

    Weswegen ich aber wirklich meckern möchte: Das Aufteilen eines Themenschwerpunkts über mehrere Podcasts (zudem ohne publizierten Leitfaden/Themenabfolge) macht das sachliche Kommentieren leider unmöglich.

    Wollte eigentlich nen tieferen Comment über die Struktur von Bewegungssteuerungsschemata schreiben. Aber wenn ich nicht weis, ob das in der nächsten Folge eh alles besprochen wird, spar ich mir lieber die Mühe.

    Zudem erschließt sich mir der Sinn des Aufteilens nicht, wenn man eh alles in direkter Folge aufnimmt. Klar, es ist schön regelmäßigen Content auf dem Blog anbieten zu können, aber diese “Verkaufsstrategie” sollte nicht zu Lasten der Qualität gehen.

    Wie auch immer, die Punkte sind ja schnell zu korrigieren. Viel wichtiger ist, dass die Basis (eure Gesprächsführung, die Meinungen und auch die Stimmen) stimmt und der Podcast Laune macht.

    Ein Danke dafür.

  2. Hi Epo,

    danke für deinen ausführlichen Kommentar! Hast ein paar berechtigte Kritikpunkte angeführt. Dazu einige Anmerkungen:

    Wir haben es uns auf keinen Fall zum Ziel gesetzt, bestimmte Themenschwerpunkte über mehrere Episoden künstlich zu strecken. Tatsächlich ist es in diesem Fall so, dass ich die Länge eines Podcast gerne zwischen 20 und 40 Minuten einpendeln würde und infolge dessen lieber frühzeitig beende. Podcasts, die länger als 45 Minuten sind, würde ich nur ungern produzieren wollen. Von solchen Zeitfressern gibt es meiner Meinung nach genug. Und die wenigsten schaffen es, mich über die gesamte Länge zu unterhalten. Sollten die Hörer hier anderer Meinung sein und längere Podcasts bevorzugen, passe ich mich natürlich gerne an.

    In diesem Fall ist es auch nicht so, dass wir das Thema in der nächsten Episode fortsetzen werden, sondern erst zu einem späteren Zeitpunkt, wenn uns mehr oder weniger der Sinn danach steht. Um auf deine Anregung einzugehen: Ich bin ebenfalls mit dem Umstand unzufrieden, dass es für den Hörer dann schwierig wird, die “zusammengehörigen” Episoden zu einem speziellen Thema aus einem Podcast-Wust herauszufischen. Hier arbeite ich bereits an einer Lösung, die etwa eine Verlinkung im entsprechenden Artikel oder eine spezielle Tag-Markierung vorsehen könnte. Wenn du da eine bessere Idee hast: Immer her damit!

    Das gerade der Bezug zur Bewegungssteuerung die eigentliche Problematik nur teilweise einfängt und dazu auch noch – wie du richtig geschrieben hast – ausgefranst daherkommt, haben wir ebenfalls schon festgestellt. Ich denke, hier brauchen wir einfach noch ein wenig Übung, um die Sendungen optimaler füllen und strukturieren zu können. Ich hatte mir hierzu bereits überlegt, mir einen detaillierteren Leitfaden zurechtzulegen. In Rücksprache mit dem Sven habe ich das dann aber wieder verworfen, da die Gespräche zwischen uns meistens am interessantesten sind, wenn wir uns ganz spontan an einem Thema festbeißen.

    P.S. Die ersten vier Episoden wurden am Stück produziert und wir sind uns einig, dass die letzten beiden deutlich stärker sind als die ersten beiden (auch wenn ich viel zu viel plappere). Gerade weil wir noch am Anfang unseres Podcasts stehen, wäre ich sehr dankbar über deine Meinung zu unserer Entwicklung – speziell innerhalb der ersten vier Folgen.

    Gruß,
    Felix

  3. (Ich schreibe diesen Kommentar jetzt, während ich euch zuhöre)

    - Es wäre doch toll, wenn Du und Sven auch Links zu den ganzen Podcasts hier irgendwo unterbringen würdet, die der Sven hört. ~_^

    - Ich hab mir die Wii übrigens auch erst ein paar Monate vor dem Launch von Super Smash Bros. Brawl geholt. Und im Bezug auf die Steuerung von Metroid Prime 3 kann ich Felix nur Recht geben.

    - Ach ja, für das Extra Credits-Video wär ein Link auch net schlecht.

    - Bei der Gadget-Nummer der Wii U kann ich euch auch nur zustimmen. Die Idee, dass ich auf dem WiiU-Tablet den Golfball, denn ich abschlagen möchte, sehen kann, ist zwar lustig, aber letzten Endes isses nur eine kleine, banale Spielerei, wegen der allein ich mir die Konsole nicht kaufen würde (selbes gilt auch für die Multimedia-Fähigkeiten der Microsoft und besonders der Sony-Konsolen – Ich kann mich noch daran erinnern, wie meine Mitschüler damit prahlten dass man auf der Playstation auch Audio-CDs abspielen kann…).

    - Der Rest vom Podcast war auch ziemlich unterhaltsam. Dass Bewegungssteuerung nichts großartig verändert hat stimmt aber auch, so ganz nüchtern betrachtet. Ich meine, auch wenn ich bei Corruption und Skyward Sword Spaß mit der Bewegungssteuerung hatte, beide Spiele hätten auch mit einem GameCube-Controller funktioniert.

    So, da Ihr aber auch Leserfragen beantworten wollt kommt von mir noch eine Frage zum Abschluss: Wo nehmt Ihr die Teile eigentlich auf? Beim Felix? Beim Sven? Oder habt Ihr euch in einem Anflug von Größenwahn ein Studio angemietet?

  4. Ich habe den Link nun in den Beitrag eingefügt. Sorry, dass das so lange gedauert hat. Und den Podcast nehmen wir vorerst noch bei mir auf, zumindest bis wir die erwirtschafteten Goldbarren gegen ein richtiges Studio eintauschen können. ;)

    Gruß,
    Felix

  5. Schön, mal wieder etwas von dir zu Hören, Felix. Bin schon sehr begeistert seit den Spiele-ohne-Grenzen-Podcast “dabei”. :)

    Zum Thema Länge: Sollte es Spaß machen, sind mir längere Cast’s wirklich lieber. Und euer macht mir zumindest sehr viel Spaß.

    Gibt es eigentlich etwas Neues von Walldorf und/oder Städler? Vielleicht mal ein kleiner Gastauftritt? ;)

  6. Hi Wraight! Schön, so einen treuen Hörer dabei zu haben! Bin mal gespannt, wie du auf lange Sicht die Entwicklung von Spiele ohne Grenzen / Wunderlampe spielt… über den Konsolerie-Podcast bis hin zu PixelBrunch beurteilst. :)

    Von Walldorf gibt es wenig zu berichten. Der Städtler hingegen bekundete mir gegenüber sein Interesse an einem Podcast und wird demnächst sicherlich etwas von sich hören lassen. :)

    Gruß,
    Felix

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