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	<title>PixelBrunch</title>
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	<description>Feinkost für viereckige Augen</description>
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		<title>Podcast-Pause</title>
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        <author>podcast@pixelbrunch.com</author>
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		<pubDate>Wed, 15 Aug 2012 10:03:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Felix Kothe</dc:creator>
				<category><![CDATA[Tagebuch]]></category>

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		<description><![CDATA[Wer heute morgen schon sehnsüchtig auf die neue Episode des PixelBrunch-Podcast gewartet hat, wurde leider enttäuscht: Diese Woche setzt die Sendung wegen terminlicher Probleme aus. Wir setzen alles daran, nächste Woche mit Folge 15 weiterzumachen. Bis dahin wie immer: Viel Spaß mit Videospielen!]]></description>
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		<title>PixelBrunch 014 &#8211; Kickstarter</title>
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        <author>podcast@pixelbrunch.com</author>
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		<pubDate>Wed, 08 Aug 2012 05:00:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sven Bätz</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Double Fine]]></category>
		<category><![CDATA[Indie]]></category>
		<category><![CDATA[Kickstarter]]></category>

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		<description><![CDATA[Die Industrie befindet sich in einer vertrackten Situation: Ein Großteil der AAA-Spiele verschlingt genug Geld, dass schon ein paar Flops selbst die größten Publisher in den Ruin treiben können &#8211; was verständlicherweise dazu führt, dass gerade im Multimillion-Budget-Bereich kaum noch kreative Risiken eingegangen werden. Dieses Problem sah auch Tim Schafer &#8211; Kopf des exzellenten aber <a href='http://www.pixelbrunch.com/pixelbrunch-014-kickstarter/' class='excerpt-more'>[...]</a>]]></description>
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		<title>PixelBrunch 013 &#8211; Triumvirat</title>
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        <author>podcast@pixelbrunch.com</author>
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		<pubDate>Wed, 01 Aug 2012 05:00:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Felix Kothe</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Tut es dem Markt und dem Medium Videospiel wirklich gut, dass sich zu nahezu jeder Zeit drei konkurrierende Konsolen um die Gunst und das Geld der Spielerschaft reißen? Was würde passieren, wenn einer oder gar zwei der Großen Drei wegfallen würden? Oder brauchen wir überhaupt so etwas wie eine Heimkonsole im klassischen Sinne? Und was <a href='http://www.pixelbrunch.com/pixelbrunch-013-triumvirat/' class='excerpt-more'>[...]</a>]]></description>
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		<title>PixelBrunch 012 &#8211; Rare: Aufstieg und Niedergang eines Titanen</title>
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        <author>podcast@pixelbrunch.com</author>
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		<pubDate>Wed, 25 Jul 2012 05:00:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sven Bätz</dc:creator>
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		<description><![CDATA[In unserer ersten Felix-freien Folge rekapitulieren Joonas und Sven eine der tragischsten Entwicklungen, die eine Spieleschmiede je durchmachen musste. Von der Blüte zu Nintendos Second Party Powerhouse bis zur Verfrachtung in Microsofts Kinect-Keller beleuchten unsere Pixelbruncher kritisch den Untergang einer Legende. Featuring: David Wise mit Hot Top Volcano aus dem Soundtrack zu Diddy Kong Racing <a href='http://www.pixelbrunch.com/pixelbrunch-012-rare-aufstieg-und-niedergang-eines-titanen/' class='excerpt-more'>[...]</a>]]></description>
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		<title>PixelBrunch 011 &#8211; Hobby ohne Reiz</title>
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        <author>podcast@pixelbrunch.com</author>
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		<pubDate>Wed, 18 Jul 2012 05:00:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Felix Kothe</dc:creator>
				<category><![CDATA[PixelBrunch-Podcast]]></category>
		<category><![CDATA[Kino und Film]]></category>

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		<description><![CDATA[Nach elf Folgen unterhaltsamer und erkenntnisreicher Podcast-Unterhaltung wirft Moderator Felix das Handtuch &#8211; und überlässt seinen unbändigen Kollegen Sven und Joonas das Feld. Zu dritt führen die PixelBruncher ihre vorerst letzte gemeinsame Diskussion über das ungenutzte Potenzial von Videospielen und ergründen, warum sich Spieler nach Emotion und Tiefgang sehnen dürfen. Wie so oft bleibt dabei <a href='http://www.pixelbrunch.com/pixelbrunch-011-hobby-ohne-reiz/' class='excerpt-more'>[...]</a>]]></description>
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		<title>PixelBrunch 010 &#8211; Routinen eines Klassikers</title>
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        <author>podcast@pixelbrunch.com</author>
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		<pubDate>Wed, 11 Jul 2012 05:00:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Felix Kothe</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Leider haben es die PixelBrunch-Moderatoren Sven, Joonas und Felix in dieser Woche nicht geschafft, sich zu einer neuen Diskussion zusammenzufinden, daher behelfen wir uns diesmal mit einer Reserve-Episode aus Urzeiten: Bereits vor Monaten hatten Felix und Sven über The Legend of Zelda: Skyward Sword sinniert &#8211; heute bekommt ihr die anregende Unterhaltung zu hören. Unser <a href='http://www.pixelbrunch.com/pixelbrunch-010-routinen-eines-klassikers/' class='excerpt-more'>[...]</a>]]></description>
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		<title>Saturos Battle Theme</title>
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        <author>podcast@pixelbrunch.com</author>
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		<pubDate>Sat, 07 Jul 2012 06:00:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Felix Kothe</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Golden Sun]]></category>

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		<description><![CDATA[Mit Saturos Battle Theme schuf Motoi Sakuraba &#8211; seines Zeichens vielbeschäftigter Komponist für japanische Rollenspiele &#8211; einen der stimmigsten Tracks der Golden Sun-Serie. Sein fiebriges Synthie-Gedudel steht beispielhaft für den gesamten Score und zeigt unmissverständlich, dass der Game Boy Advance seinen Kopfhöreranschluss auch verdient! Ohne Sakurabas Zuarbeit hätten Golden Sun und Golden Sun: Die vergessene <a href='http://www.pixelbrunch.com/saturos-battle-theme/' class='excerpt-more'>[...]</a>]]></description>
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		<title>PixelBrunch 009 &#8211; Fahrstunden und Schützenfeste</title>
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        <author>podcast@pixelbrunch.com</author>
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		<pubDate>Wed, 04 Jul 2012 05:00:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Felix Kothe</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Vor rund zehn Jahren hatte Mario Kart den Ruf einer ebenso unterhaltsamen wie spielerisch ernstzunehmenden Rennspielserie inne. Mittlerweile &#8211; gerade nach DS und Wii &#8211; sieht die Situation anders aus: Längst ist der Glanz verschwunden, der Super Mario Kart und Mario Kart: Double Dash!! zu unangefochtenen Ikonen des eigens begründeten Fun-Racer-Genres reifen ließ. Mittlerweile verläuft <a href='http://www.pixelbrunch.com/pixelbrunch-009-fahrstunden-und-schutzenfeste/' class='excerpt-more'>[...]</a>]]></description>
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		<title>PixelBrunch 008 &#8211; Die Welt ist online</title>
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        <author>podcast@pixelbrunch.com</author>
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		<pubDate>Wed, 27 Jun 2012 05:00:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Felix Kothe</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Spätestens mit der aktuellen Konsolengeneration sind Super Mario, Mega Man und co. im Online-Zeitalter angekommen. Doch erweist sich das Internet als Fluch oder als Segen für das Medium Videospiel? Sven, Joonas und Felix lassen ihre ersten Spielerfahrungen über das globale Netzwerk Revue passieren, schildern ihre Ansichten zum Gamerscore und urteilen über die kontroverse Veröffentlichungspolitik von <a href='http://www.pixelbrunch.com/pixelbrunch-008-die-welt-ist-online/' class='excerpt-more'>[...]</a>]]></description>
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		<title>PixelBrunch 007 &#8211; Eine Reise für die Ewigkeit</title>
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        <author>podcast@pixelbrunch.com</author>
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		<pubDate>Wed, 20 Jun 2012 05:00:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Felix Kothe</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Wie versprochen folgt heute ein aufschlussreicher Diskurs zu thatgamecompanys berauschendem Fiebertraum Journey. Sven, Joonas und Felix zeigen sich begeistert vom außergewöhnlichen Spieldesign, das auf die Konventionen des 21. Jahrhunderts pfeift und Erlebnis über Mechanik stellt. Mit seiner Spiel gewordenen Metapher zum Erwachsenwerden gelingt dem kalifornischen Studio nicht nur sein persönliches Bestwerk, sondern auch das inspirierendste <a href='http://www.pixelbrunch.com/pixelbrunch-007-eine-reise-fur-die-ewigkeit/' class='excerpt-more'>[...]</a>]]></description>
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