Mai 162012
 

Euer überragendes Feedback spornt uns zu neuen Höchstleistungen an: In der zweiten, deutlich dynamischeren PixelBrunch-Episode analysieren Sven und Felix die aktuellen Kreativitätsreserven moderner Entwicklungsstudios. Als einsteigerfreundliche Diskussionsgrundlage erweisen sich dabei bewegungsintensive Steuerschemata, wie sie in der Vergangenheit durch Wii, PlayStation Move und Kinect etabliert wurden. Bezeichnend: Gerade im Hinblick auf Nintendos Wii U räumen wir der Entwicklerszene wenig schöpferisches Potenzial ein. Viel Spaß damit! Continue reading »

Mai 142012
 

Zockerrampe.de

Obwohl der Fall bereits einige Zeit zurückliegt, habe ich vor wenigen Stunden einen weiteren Kommentar im viel besuchten Beitrag Das Zockerrampe-Dilemma erhalten. Die vom Kommentator zusammengetragene Schilderung der Dinge hat mich dann noch einmal aufhorchen lassen: Offenbar ist die Situation nach außen hin noch um einiges vernebelter, als ich dachte. Aus diesem Grund würde ich dem User LaserPanther gerne mit einem abschließenden und hoffentlich viele Fragen oder Ungereimtheiten aufklärenden Zockerrampe-Fazit antworten. Meine Stellungnahmen beziehen sich dabei auf die vom Kommentator in einer numerischen Auflistung dargestellte Wiedergabe der Situation. Daher ist es sinnvoll, den Kommentar vor meiner Antwort durchzulesen. Continue reading »

Mai 092012
 

PixelBrunch startet durch! Mit einem nagelneuen Podcast fassen die Moderatoren Felix und Sven ihre konfusen Gedanken zur Welt der Videospiele in klare Worte – und verkneifen sich keinen noch so zynischen Kommentar zu einer umsatzträchtigen Branche, die einem Heißluftballon gleicht. Nach einer kurzen Vorstellung wird ein erster Blick auf die anstehende E3 riskiert, der ein paar Überraschungen und viel Langeweile erahnen lässt. Für den Eröffnungs-Jingle, den Stammhörer noch aus Konsolerie-Zeiten kennen, zeichnet übrigens unser Freund und Kollege Crischa Wagner verantwortlich. Danke dafür! Continue reading »

Mai 012012
 

Der Kinostart von The Avengers durfte von Konkurrenzheld Batman natürlich nicht unkommentiert bleiben. So veröffentlicht Warner den mittlerweile dritten Trailer zu Christopher Nolans anstehendem Blockbuster The Dark Knight Rises. Ebenso wie Trailer Nr. 2 kann auch der aktuelle Clip die Erwartungen nicht so ganz in die Höhe schrauben – vielleicht, weil Nolan mit Raumschiffen und allerlei dick aufgetragenen Einstellungen verstärkt den Anschein von substanzlosem Hollywood-Kino erweckt. Was unter’m Strich bei The Dark Knight Rises herauskommt, sehen wir am 26. Juli, wenn der Streifen hierzulande in den Kinos anläuft. Continue reading »

Apr 082012
 

The Legend of Zelda: Skyward Sword

Bei Videospielen habe ich allgemein das Problem, auf nicht eine einzige zuverlässige Anlaufstelle zurückgreifen zu können, die mich Hype-resistent und mit ein bisschen Köpfchen (und das dann auch noch in angemessener Frequenz) über Neuerscheinungen berät. Viel zu oft geschieht es, dass zweckdienliche Bewertungskontinuitäten durch die Launen von übermäßig begeisterten oder gelangweilten Redakteuren per Holzhammer-Prinzip zerschmettert werden. The Legend of Zelda: Skyward Sword verdeutlicht das wie kaum ein anderes Spiel: Das renommierte englischsprachige Portal IGN ließ sich zur Höchstwertung hinreißen, die Kollegen von GameSpot verbannten das Werk in die niederen Regionen des Durchschnitts. Tatsächlich liegt die Wahrheit irgendwo dazwischen: Hidemaro Fujibayashis erstes großes Bühnenstück erweist sich als sorgfältig kalkulierte Spielspaßgleichung, die durch ihre ausgefeilte Rätselmechanik und eine märchenhafte Geschichte gestützt und von den penetranten Zwangsneurosen Nintendos untergraben wird.

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Apr 012012
 

The Dark Knight Rises

Wenn ihr diese weltweit erste Kritik zu Christopher Nolans mit Spannung erwartetem Superheldendrama The Dark Knight Rises lest, verende ich wahrscheinlich gerade in den Kerkern des kalifornischen Firmenhauptsitzes von Warner – nur wenige Stunden nach der exklusiven Pressevorführung. Vermutlich richtet man in diesem Augenblick einen grellen Scheinwerfer auf mein geschundenes Haupt, packt mich am Haarschopf und versucht, mir Wikipedias Definition eines Embargos ins Hirn zu prügeln. Egal, denke ich mir. Das war es wert. Im Gegenzug erfreut sich nun mein äußerst exklusiver Leserkreis an der weltweit ersten Filmkritik zum katastrophal verunglückten Finale von Nolans legendärer Batman-Saga. Continue reading »

Mrz 292012
 

Mit seinem meisterlichen Score zu Eiji Aonumas inspirierendem Bestwerk The Wind Waker markierte Star-Komponist Koji Kondo einen Höhepunkt seiner Karriere. Darunter: Dragon Roost Island – ein Stück, das die ersten Schritte auf der gleichnamigen Insel unvergessen machte. Verständlich, dass der Track gänzlich unverändert Einzug in die gigantische Audio-Bibliothek von Masahiro Sakurais All-Star-Rauferei Super Smash Bros. Brawl erhielt. Continue reading »

Mrz 282012
 

Mit Roslin and Adama widmet Komponist Bear McCreary den Hauptfiguren der Science Fiction-Serie Battlestar Galactica einen bewegenden Song, der zu einem der emotionalsten Momente der gesamten vier Staffeln eingespielt wird. Mit seinem mitreißenden Score spielte sich McCreary einst in die Köpfe der Zuschauer und qualifizierte sich unter anderem erfolgreich für Terminator: The Sarah Connor Chronicles und The Walking Dead. Continue reading »

Mrz 092012
 

Game Developers Choice Awards

Die jährlich stattfindende Game Developers Conference hält wie immer eine der wichtigsten Auszeichnungen der Videospielszene bereit: Die Game Developers Choice Awards. Diese werden innerhalb einer kleinen Zeremonie unter anderem an bedeutende Videospielentwickler und Entwicklungsstudios verliehen, die im vergangenen Jahr oder im Allgemeinen einen bedeutenden Beitrag zur Industrie geleistet haben. Continue reading »

Mrz 072012
 

Ebenso wie die Stickerbrush Symphony und Hot-Head Bop sorgt dieser atmosphärische Minen-Track dafür, dass einem Donkey Kong Country 2: Diddy’s Kong Quest und dessen Komponist David Wise so schnell nicht mehr aus dem Kopf gehen. Beispielhaft für die Qualität des gesamten Scores gilt Kannon’s Klaim als eine der schönsten SNES-Melodien, die viele Fans nachvollziehbarerweise gerne neu arrangiert sehen würden. Continue reading »